hiyorinのブログ

主にUnityに関してのメモを残していきます

2015-10-20から1日間の記事一覧

シーンを非同期で加算ロードする LoadLevelAdditiveAsync

ゲーム開発の基礎構築 まずはシーンを管理、SceneManagerからはじめます。 要件としましては 非同期にロードしたい 複数のシーンファイルでひとつのシーンを構成したい Hierarchyを綺麗に管理したい シーンをある程度キャッシュしたい シーンのライフサイク…

ReadOnlyなSerializeFileld

Inspectorに表示したいけど編集されたくない。 というこどでReadOnlyなSerializeFiledをつくります。 実現方法は自前のAttributeを用意します。 ReadOnlyAttribute ReadOnlyDrawer.csはEditorフォルダに置いてください。 どうやら配列のSizeはReadOnlyになら…