hiyorinのブログ

主にUnityに関してのメモを残していきます

2015-11-05から1日間の記事一覧

座標間の角度 Quaternion.LookRotation

座標Aから座標Bへの角度を求めたいときはQuaternion.LookRotationを使う。 座標間の角度 この場合、第一引数に(座標B - 座標A)を与えます。