hiyorinのブログ

主にUnityに関してのメモを残していきます

Quaternion

ゆっくりと指定の座標に向ける Quaternion.RotateTowards

指定の座標に向けたい時はTransform.LookAtを使います。 ですがこれでは一瞬で向いてしまいます。 ゆっくりとLookAtしたい場合はQuaternion.RotateTowardsを使います。 rotationSpeedはfromからtoに回転する速度です。 stepはどれだけ進めるかです。 ちなみ…

座標間の角度 Quaternion.LookRotation

座標Aから座標Bへの角度を求めたいときはQuaternion.LookRotationを使う。 座標間の角度 この場合、第一引数に(座標B - 座標A)を与えます。