hiyorinのブログ

主にUnityに関してのメモを残していきます

2015-12-07から1日間の記事一覧

StateMachineBehaviourについて

StateMacineBehaviourとはUnity5から追加されたAnimatorのステート状態に合わせてコールバックを返してくれるものになります。 AnimatorControllerに貼り付けて使うものになります。 OnStateEnterがステートに入った時、OnStateExitがステートから出る時。 S…