hiyorinのブログ

主にUnityに関してのメモを残していきます

StateMachineBehaviourについて

StateMacineBehaviourとはUnity5から追加されたAnimatorのステート状態に合わせてコールバックを返してくれるものになります。

AnimatorControllerに貼り付けて使うものになります。

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OnStateEnterがステートに入った時、OnStateExitがステートから出る時。

StateMachineBehaviourの取得はAnimator.GetBehaviour<T>()を使う。