StateMachineBehaviourについて
StateMacineBehaviourとはUnity5から追加されたAnimatorのステート状態に合わせてコールバックを返してくれるものになります。
AnimatorControllerに貼り付けて使うものになります。
OnStateEnterがステートに入った時、OnStateExitがステートから出る時。
StateMachineBehaviourの取得はAnimator.GetBehaviour<T>()を使う。
StateMacineBehaviourとはUnity5から追加されたAnimatorのステート状態に合わせてコールバックを返してくれるものになります。
AnimatorControllerに貼り付けて使うものになります。
OnStateEnterがステートに入った時、OnStateExitがステートから出る時。
StateMachineBehaviourの取得はAnimator.GetBehaviour<T>()を使う。