hiyorinのブログ

主にUnityに関してのメモを残していきます

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

特定の種類(拡張子)のファイルだけを設定したい

シーンファイルをインスペクタから設定したい状況になった。 調べてみたところシーンファイルはDefaultAssetクラスでした。 DefaultAssetをシリアライズしてインスペクタから設定してみたところシーンファイルだけを設定することができなかった。 なので、拡…

シーンを非同期で加算ロードする LoadLevelAdditiveAsync

ゲーム開発の基礎構築 まずはシーンを管理、SceneManagerからはじめます。 要件としましては 非同期にロードしたい 複数のシーンファイルでひとつのシーンを構成したい Hierarchyを綺麗に管理したい シーンをある程度キャッシュしたい シーンのライフサイク…

ReadOnlyなSerializeFileld

Inspectorに表示したいけど編集されたくない。 というこどでReadOnlyなSerializeFiledをつくります。 実現方法は自前のAttributeを用意します。 ReadOnlyAttribute ReadOnlyDrawer.csはEditorフォルダに置いてください。 どうやら配列のSizeはReadOnlyになら…

はじめまして

日々のゲーム開発の備忘録がてら技術ブログをはじめました。 主にUnity関連の記事を書くことになるとおもいます。 プロフィール HN:hiyorin 職業:プログラマー 分野:ゲーム系 環境:Unity、スマートフォン 好きな言語:C# 長く続けられるよう頑張ります