2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Application.LoadLevel→SceneManager.LoadScene("hoge", LoadSceneMode.Single); Application.LoadLevelAsync→SceneManager.LoadSceneAsync("hoge", LoadSceneNode.Single); ApplicationLoadLevelAdditive→SceneManager.LoadScene("hoge", LoadSceneMode.Add…
StateMacineBehaviourとはUnity5から追加されたAnimatorのステート状態に合わせてコールバックを返してくれるものになります。 AnimatorControllerに貼り付けて使うものになります。 OnStateEnterがステートに入った時、OnStateExitがステートから出る時。 S…
Unityで揺れものを実現させたい場合Unityちゃんの SpringManager,SpringBone,SpringColliderを使うと簡単に実装できます。 ですが、パフォーマンス確認中に若干ボトルネックになっているところがあった。 Unityのプロファイラーで確認してみるとSpringManage…
変更されたファイルを残す git reset --soft HEAD^ 変更されたファイルを残さない git reset --hard HEAD^